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Mar.
18

Diplomatie, jeu favori de Kissinger

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Allez dans le grenier pour trouver la boîte de Monopoly et réussir avec une boîte à la place de la diplomatie intègre pratiquement inestimable.

DSCN2003 Vous ne savez pas la diplomatie, les joueurs de risque de surcharge de travail, vous ne savez pas ce que vous avez manqué. Diplomatie est le jeu préféré de John F. Kennedy et Henry Kissinger et Kissinger au moins, il ya une interview avec lui pour assister à cette passion.

DSCN2005 La diplomatie est un jeu avec des informations complètes, statique, non-coopérative, et après que tous les centres sont gratuits ont été prises, un jeu à somme nulle, puis soumis à l'excellent Pareto et ne présente donc pas l'équilibre de Nash.

Je ne sais pas ce que l'enfer que signifie cette chose ici, copié à partir de la page Wikipedia du jeu , mais c'est très cool :-)

En fait, le jeu est de conquérir l'Europe avant la Première Guerre mondiale (bien qu'il existe aussi des versions pour d'autres âges)

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venant d'avoir au moins 18 centres d'alimentation à la fin d'un tour en hiver. Le facteur chance, présente dans la plupart des jeux de stratégie, il est presque absente en ce qu'il est seulement liée à la répartition initiale des pouvoirs aux joueurs. Pour cette raison, contrairement à d'autres jeux similaires, en raison de la supériorité numérique est essentielle à la réussite, les alliances avec d'autres acteurs sont essentiels.

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Pour remporter la victoire, nous devons avoir recours, en plus de leurs compétences stratégiques, à leur propre charisme et l'art de la diplomatie avec les autres joueurs, d'entrer dans des alliances et les casser au moment opportun.

Comparé à d'autres jeux similaires, Diplomatie diffère à plusieurs égards:

  • Le déplacement des unités est simultané: les joueurs écrivent tous leurs mouvements et ceux-ci sont ensuite exécutées simultanément.
  • L'interaction sociale et interpersonnelle sont une partie essentielle et caractéristique de la partie.
  • Les règles qui simulent combat sont purement stratégique, abstrait et simple, il n'y a aucune composante réaliste ou tactique.
  • La résolution des combats n'a pas d'éléments aléatoires: le résultat d'un conflit est basée sur le comportement des différentes unités ne sont pas utilisés dés ou des cartes.

Prêt à démarrer un tournoi. Et vous?

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