This page has been translated from Italian

Ir al ático para encontrar el cuadro de Monopoly y tener éxito con una caja en lugar de Diplomacia integra prácticamente inapreciable.

DSCN2003 Usted no sabe Diplomacia, los jugadores de Riesgo por exceso de trabajo, no sabes lo que te perdiste. La diplomacia era el juego favorito de John F. Kennedy y Henry Kissinger y Kissinger lo menos, hay una entrevista con él para presenciar esta pasión.

DSCN2005 La diplomacia es un juego con información completa, estática, no cooperativo, y después de que todos los centros tienen libertad se han tomado, un juego de suma cero, a continuación, con sujeción a la excelente Pareto y, por tanto, no presenta el equilibrio de Nash.

No sé qué demonios significa esto aquí, copiado de la página de Wikipedia del juego , pero es muy fresco :-)

De hecho, el juego es conquistar Europa antes de la Primera Guerra Mundial (aunque también existen versiones para otras edades)

DSCN2004

llegando a tener por lo menos 18 centros de abastecimiento al final de un turno en invierno. El factor suerte, presente en la mayoría de los juegos de estrategia, es casi ausente en los que sólo se relaciona con la asignación inicial de competencias a los jugadores. Por esta razón, a diferencia de otros juegos similares, debido a la superioridad numérica es crucial para el éxito, las alianzas con otros jugadores son vitales.

DSCN2007

Para lograr la victoria debemos recurrir, además de sus habilidades estratégicas, al propio carisma y el arte de la diplomacia con otros jugadores, entrar en alianzas y romperlas en el momento apropiado.

En comparación con otros juegos similares, Diplomacia difiere en varios aspectos:

  • Unidades en movimiento es simultáneo: los jugadores anoten todos sus movimientos y estos son luego ejecutan simultáneamente.
  • La interacción social e interpersonal son parte esencial y distintivo del juego.
  • Las reglas que simulan combates son puramente estratégico, abstracto y simple, no hay ningún componente realista o táctico.
  • La resolución de los combates no tiene elementos aleatorios: el resultado de cualquier conflicto se basa en el comportamiento de las distintas unidades, no se utilizan los dados o cartas.

Listo para empezar un torneo. ¿Y usted?

Este artículo ha sido visto 32 veces

Deja un comentario